Noctiludi

Noctiludi est un studio indépendant porté par Laurent. Je conçois des jeux de société où les règles restent claires, les décisions comptent, et l’univers donne envie d’y revenir.

Notre promesse

  • Clarté d’abord : règles accessibles, tours courts, temps de jeux inférieurs à 1 heure, tension qui monte.
  • Profondeur ensuite : modules et variantes qui enrichissent sans complexifier.
  • Édition propre : ergonomie, iconographie, et production pensée pour durer.

Comment je travaille

Démarche agile : idée → test → ajustement. Ma boussole : sensations tactiles fortes, lisibilité, et univers immersifs.

Projets en cours

La pagaille à la ferme
Jeu familial chaotique et drôle (objectif : parties rapides, lisibilité, rires).
Statut : phase finale — mécaniques validées en playtests ; industrialisation en cours (fournisseurs, matériaux, coûts) pour un objet de haute qualité.

Vampires — Jeux nocturnes
Bluff élégant à deux cibles, gestion de goules, nuits rapides.
Statut : playtests / équilibrage / pré-prod

Stellar — Colonia
Exploration et objectifs croisés, esthétique sobre et lumineuse.
Statut : en conception — écriture + prototypage ; je teste des façons de rendre l’espace compact, lisible et stratégique.

Vampires – Cercle de Sang
Arènes de duels non mortels entre peuples de la nuit (spin-off de Jeux nocturnes).
Statut : en réflexion — cadrage du système (rythme des duels, montée en tension, variété des peuples) et premières pistes de prototypes.

L’approche du design

Je travaille en itérations courtes : une idée → un test → un ajustement.
Quand c’est publiable, je documente mes choix de règles dans un Carnet de design, pour expliquer le pourquoi autant que le comment.

Principe clé : des conflits non mortels et une compétition codifiée par la mécanique — je privilégie la lecture stratégique à la surenchère.
(Je m’appuie sur des retours de playtests et des avis ponctuels pour affiner l’équilibrage.)

Fabrication & engagement

  • Composants : lisibles, durables, sans fioritures.
  • Éco-réflexe : formats contenus (moins d’air, moins de gaspillage).
  • Accessibilité visuelle : palettes compatibles daltonisme ; l’information n’est jamais portée par la couleur seule (icônes/motifs) ; contrastes élevés ; textes confortables.
  • Post-lancement : règles tenues à jour, errata publics, suivi des backers.

Suivre l’aventure

  • Ulule : abonne-toi pour l’ouverture et les paliers.
  • Carnet de design : coulisses, tests, choix éditoriaux (quand c’est publiable).
  • Actus : annonces, protos, playtests ouverts.

Crédits & remerciements

Je ne travaille pas dans une bulle : certains retours et coups de main m’aident à affiner les jeux.
Playtests & retours : Laurie, Claire, Thibaud, Gautier
Conseil & brainstorming : Agnès

Graphismes

La qualité visuelle est primordiale. J’utilise parfois des outils d’IA générative comme base de travail pour certains éléments graphiques, puis je les retravailles en profondeur (composition, cohérence artistique, lisibilité des cartes, mise en page). Je reste l’unique garant de l’identité visuelle et du rendu final.

Presse / pro

Dossier de presse, visuels HD et demandes d’exemplaires de démo : contact@noctiludi.com
(Press kit et fiches techniques sur demande.)

Qui suis-je

Noctiludi, c’est un créateur qui aime les systèmes nets et les univers à atmosphère. Je fais peu, mais je le fignole.