Vampires – Jeux Nocturnes
Statut : 🟠 Playtests & équilibrage — industrialisation en parallèle
Bluffs élégants. nuits courtes, morsures longues.
Pitch rapide
Dans Vampires — Jeux Nocturnes, tu répartis secrètement tes forces entre deux quartiers parmi les cinqs de la ville, tu révèles, puis tu captures avant les autres. Des manches courtes et tendues, des choix lisibles, et un goût de reviens-y immédiat.
Fiche éclair
- Joueurs : 2–4
- Durée : 20–35 min
- Âge : 14+
- Type : bluff / contrôle de zones / timing

Princess Isabelle
Clan des Ombres de Paris
🔒 Pouvoir révélé sur Ulule

Jeune Alice
Clan des Brumes de Londres
🔒 Pouvoir révélé sur Ulule

Prince Chukwuemeka
Clan de la Compagnie de Lagos
🔒 Pouvoir révélé sur Ulule

Vampire Mika
Clan des Chasseurs Noirs de Tokyo
🔒 Pouvoir révélé sur Ulule
Les pouvoirs complets dévoilés au lancement.
Inscris-toi pour être parmi les premiers à jouer — Early Bird 48h.
Illustrations définitives à venir

Londres
L’un des quartiers : Whitechapel en 1888
🔒 Pouvoir révélé sur Ulule

Paris
L’un des quartiers : La Defense en 1989
🔒 Pouvoir révélé sur Ulule

Clan des Brumes de Londres
Plateau du clan
🔒 Pouvoir révélé sur Ulule
Pourquoi ça marche
- Bluff lisible : peu d’infos, beaucoup d’intentions.
- Gestion nerveuse : cap de goules = pression constante.
- Variété sans lourdeur : 2 Villes & 8 Clans.
Notes de design
Notes brèves, franches, sur les choix derrière le jeu : pourquoi le bluff à deux cibles, comment la pression des goules crée le rythme, et comment Villes & Clans ajoutent de la variété sans alourdir. Pas de spoilers : juste l’intention, ce qui nous a guidé, et pourquoi le jeu est tel qu’il est. Suis le fil si tu veux comprendre le “pourquoi” autant que le “comment on joue”.
FAQ
Est-ce violent ?
Non. Les affrontements sont non mortels et codifiés par les mécaniques (captures/goules).
À 2, ça tourne ?
Oui : le double ciblage garde bluff et tension.
Complexe ?
Base simple, profondeur via Villes/Clans que tu ajoutes après 1 partie.
Crédits
Éditeur : Noctiludi • Auteurs : L. Levesque, A. Lecareux • Dev : L. Levesque • Graphisme / Design : A. Lecareux


